for(var7 = -var4 * var5; var7 < var9.level.height + var4 * var5; var7 += var4) {
float var13 = var10 - 0.1F;
if(var6 < 0 || var7 < 0 || var6 >= var9.level.width || var7 >= var9.level.height) {
var11.vertexUV((float)var6, var13, (float)(var7 + var4), 0.0F, (float)var4);
var11.vertexUV((float)(var6 + var4), var13, (float)(var7 + var4), (float)var4, (float)var4);
var11.vertexUV((float)(var6 + var4), var13, (float)var7, (float)var4, 0.0F);
var11.vertexUV((float)var6, var13, (float)var7, 0.0F, 0.0F);
var11.vertexUV((float)var6, var13, (float)var7, 0.0F, 0.0F);
var11.vertexUV((float)(var6 + var4), var13, (float)var7, (float)var4, 0.0F);
var11.vertexUV((float)(var6 + var4), var13, (float)(var7 + var4), (float)var4, (float)var4);
var11.vertexUV((float)var6, var13, (float)(var7 + var4), 0.0F, (float)var4);