GL11.glColor3f(0.8F, 0.8F, 0.8F);
var11.begin();
for(var7 = 0; var7 < var9.level.width; var7 += var5) {
var11.vertexUV((float)var7, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
var11.vertexUV((float)(var7 + var5), 0.0F, 0.0F, (float)var5, 0.0F);
var11.vertexUV((float)(var7 + var5), var12, 0.0F, (float)var5, var12);
var11.vertexUV((float)var7, var12, 0.0F, 0.0F, var12);
var11.vertexUV((float)var7, var12, (float)var9.level.height, 0.0F, var12);
var11.vertexUV((float)(var7 + var5), var12, (float)var9.level.height, (float)var5, var12);
var11.vertexUV((float)(var7 + var5), 0.0F, (float)var9.level.height, (float)var5, 0.0F);