Package models.joueurs

Examples of models.joueurs.Equipe.ajouterEmplacementJoueur()


       
        // Création des équipes
        Equipe e1 = new Equipe(1,"Les verts",Color.GREEN);
        e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
        e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500),Color.GREEN));
        equipes.add(e1);
       
        Equipe e2 = new Equipe(2,"Les rouges",Color.RED);
        e2.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590, 0, 80, 20));
        e2.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 0, 80, 20));
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        equipes.add(e1);
       
        Equipe e2 = new Equipe(2,"Les rouges",Color.RED);
        e2.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590, 0, 80, 20));
        e2.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 0, 80, 20));
        e2.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(480,0,480,500),Color.RED));
        equipes.add(e2);
       
        Equipe e3 = new Equipe(3,"Les bleus",Color.BLUE);
        e3.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 500, 80, 20));
        e3.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 500, 80, 20));
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        equipes.add(e2);
       
        Equipe e3 = new Equipe(3,"Les bleus",Color.BLUE);
        e3.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 500, 80, 20));
        e3.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 500, 80, 20));
        e3.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(0,500,480,500),Color.BLUE));
        equipes.add(e3);
       
        Equipe e4 = new Equipe(4,"Les jaunes",Color.YELLOW);
        e4.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590,500, 80, 20));
        e4.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 500, 80, 20));
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        equipes.add(e3);
       
        Equipe e4 = new Equipe(4,"Les jaunes",Color.YELLOW);
        e4.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590,500, 80, 20));
        e4.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 500, 80, 20));
        e4.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(480,500,480,500),Color.YELLOW));
        equipes.add(e4);
       
       
        // musique
        fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
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        // Création des équipes
        Equipe e1 = new Equipe(1,"Les rouges",Color.RED);
        e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
        e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(20,20,180,220),Color.RED));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(200,120,140,240),Color.BLUE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(20,260,180,220),Color.GREEN));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(200,380,260,100),Color.ORANGE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(5,new Rectangle(360,20,100,360),Color.CYAN));
        equipes.add(e1);
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        // Création des équipes
        Equipe e1 = new Equipe(1,"Les rouges",Color.RED);
        e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
        e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(20,20,180,220),Color.RED));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(200,120,140,240),Color.BLUE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(20,260,180,220),Color.GREEN));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(200,380,260,100),Color.ORANGE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(5,new Rectangle(360,20,100,360),Color.CYAN));
        equipes.add(e1);
       
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        Equipe e1 = new Equipe(1,"Les rouges",Color.RED);
        e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
        e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(20,20,180,220),Color.RED));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(200,120,140,240),Color.BLUE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(20,260,180,220),Color.GREEN));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(200,380,260,100),Color.ORANGE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(5,new Rectangle(360,20,100,360),Color.CYAN));
        equipes.add(e1);
       
       
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        e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
        e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(20,20,180,220),Color.RED));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(200,120,140,240),Color.BLUE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(20,260,180,220),Color.GREEN));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(200,380,260,100),Color.ORANGE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(5,new Rectangle(360,20,100,360),Color.CYAN));
        equipes.add(e1);
       
       
        fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
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        e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(20,20,180,220),Color.RED));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(200,120,140,240),Color.BLUE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(20,260,180,220),Color.GREEN));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(200,380,260,100),Color.ORANGE));
        e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(5,new Rectangle(360,20,100,360),Color.CYAN));
        equipes.add(e1);
       
       
        fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
       
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    // Création des équipes
    Equipe e = new Equipe(1,"Equipe par defaut",Color.BLACK);
        e.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(500,40,20,80));
        e.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(300,290,40,40));
        e.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500)));
        equipes.add(e);
   
        fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
       
    /* definition des murs du labyrinthe :
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