/*
Copyright (C) 2010 Aurelien Da Campo, Lazhar Farjallah,
Pierre-Dominique Putallaz
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the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
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*/
package models.terrains;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import models.jeu.Jeu;
import models.jeu.ModeDeJeu;
import models.joueurs.EmplacementJoueur;
import models.joueurs.Equipe;
/**
* Classe de gestion du fameux terrain Element TD en Versus 4 joueurs
*
* Cette classe herite de la classe Terrain de base.
*
* @author Aurelien Da Campo
* @author Lazhar Farjallah
* @version 1.0 | mai 2010
* @since jdk1.6.0_16
* @see Terrain
*/
public class ElementTD_Versus_4 extends Terrain
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public final static Image IMAGE_DE_FOND;
public final static Image IMAGE_MENU;
public final static File FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
public final static String NOM = "Element TD Versus";
static
{
FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND = new File("snd/ambient/Filippo Vicarelli - The War Begins.mp3");
IMAGE_MENU = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/menu_principal/elementTD.png");
IMAGE_DE_FOND = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/elementTDVersus4.jpg");
}
/**
* Constructeur d'un terrain ElementTD selon la celebre map de Blizzard.
*/
public ElementTD_Versus_4 (Jeu jeu)
{
super( jeu,
960, // largeur
1000, // hauteur
100, // nbPiecesOrInitiales
10, // nbViesInitiales
0, // positionMaillageX
0, // positionMaillageY
960, // largeurMaillage
1000, // hauteurMaillage
ModeDeJeu.MODE_VERSUS, // mode de jeu
new Color(197,148,90), // couleur de fond
new Color(91,123,43), // couleur des murs
IMAGE_DE_FOND, // imageDeFond
NOM // nom
);
taillePanelTerrain = new Dimension(480,500);
nomFichier = getClass().getSimpleName()+".map";
opaciteMurs = 0.f;
// Création des équipes
Equipe e1 = new Equipe(1,"Les verts",Color.GREEN);
e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500),Color.GREEN));
equipes.add(e1);
Equipe e2 = new Equipe(2,"Les rouges",Color.RED);
e2.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590, 0, 80, 20));
e2.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 0, 80, 20));
e2.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(480,0,480,500),Color.RED));
equipes.add(e2);
Equipe e3 = new Equipe(3,"Les bleus",Color.BLUE);
e3.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 500, 80, 20));
e3.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 500, 80, 20));
e3.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(0,500,480,500),Color.BLUE));
equipes.add(e3);
Equipe e4 = new Equipe(4,"Les jaunes",Color.YELLOW);
e4.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590,500, 80, 20));
e4.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 500, 80, 20));
e4.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(480,500,480,500),Color.YELLOW));
equipes.add(e4);
// musique
fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
// création des murs
creerMurs(0,0);
creerMurs(480,0);
creerMurs(0,500);
creerMurs(480,500);
}
private void creerMurs(int decalageX, int decalageY)
{
/*
* Définition des murs du labyrinthe.
*/
ajouterMur(new Rectangle(20+decalageX, 0+decalageY, 80, 20));
ajouterMur(new Rectangle(0+decalageX, 0+decalageY, 20, 500));
ajouterMur(new Rectangle(20+decalageX, 480+decalageY, 440, 20));
ajouterMur(new Rectangle(460+decalageX, 0+decalageY, 20, 500));
ajouterMur(new Rectangle(320+decalageX, 0+decalageY, 140, 20));
ajouterMur(new Rectangle(200+decalageX, -0+decalageY, 20, 100));
ajouterMur(new Rectangle(120+decalageX, 100+decalageY, 240, 20));
ajouterMur(new Rectangle(120+decalageX, 120+decalageY, 20, 20));
ajouterMur(new Rectangle(340+decalageX, 120+decalageY, 20, 260));
ajouterMur(new Rectangle(120+decalageX, 360+decalageY, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(20+decalageX, 240+decalageY, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(220+decalageX, 220+decalageY, 20, 20));
}
}