/*
Copyright (C) 2010 Aurelien Da Campo, Lazhar Farjallah,
Pierre-Dominique Putallaz
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the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
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*/
package models.terrains;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import models.jeu.Jeu;
import models.jeu.ModeDeJeu;
import models.joueurs.EmplacementJoueur;
import models.joueurs.Equipe;
/**
* Classe de gestion d'un terrain en spiral.
*
* Cette classe herite de la classe Terrain de base.
*
* @author Pierre-Dominique Putallaz
* @author Aurélien Da Campo
* @author Lazhar Farjallah
* @version 1.0 | 27 novemenbre 2009
* @since jdk1.6.0_16
* @see Terrain
*/
public class Spiral extends Terrain
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public final static Image IMAGE_DE_FOND;
public final static Image IMAGE_MENU;
public final static File FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
public final static String NOM = "Spiral";
static
{
FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND = new File("snd/ambient/Defnael - Tork.mp3");
IMAGE_MENU = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/menu_principal/spirale.png");
IMAGE_DE_FOND = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/cartes/spirale.png");
}
/**
* Constructeur du terrain dans le desert
*/
public Spiral(Jeu jeu)
{
super( jeu,
480, // largeur
500, // hauteur
100, // nbPiecesOrInitiales
20, // nbViesInitiales
0, // positionMaillageX
0, // positionMaillageY
540, // largeurMaillage
500, // hauteurMaillage
ModeDeJeu.MODE_SOLO, // mode de jeu
new Color(150,150,150), // couleur de fond
new Color(140,120,75), // couleur des murs
IMAGE_DE_FOND, // imageDeFond
NOM // nom
);
opaciteMurs = 0.f;
// Création des équipes
Equipe e = new Equipe(1,"Equipe par defaut",Color.BLACK);
e.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(500,40,20,80));
e.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(300,290,40,40));
e.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500)));
equipes.add(e);
fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
/* definition des murs du labyrinthe :
1
|------------------
|
| 5
| |-------------
| | 9 |
2 | 6| -----| |
| | | 8 | 4
| |-------| |
| 7 |
|-----------------|
3
*/
ajouterMur(new Rectangle(20,0,460,20)); // 1
ajouterMur(new Rectangle(0,0,20,500)); // 2
ajouterMur(new Rectangle(20,480,440,20)); // 3
ajouterMur(new Rectangle(460,140,80,360)); // 4
ajouterMur(new Rectangle(140,140,340,20)); // 5
ajouterMur(new Rectangle(120,140,20,240)); // 6
ajouterMur(new Rectangle(140,360,200,20)); // 7
ajouterMur(new Rectangle(340,240,20,140)); // 8
ajouterMur(new Rectangle(240,240,100,20)); // 9
}
}