Package models.terrains

Source Code of models.terrains.Spiral

/*
  Copyright (C) 2010 Aurelien Da Campo, Lazhar Farjallah,
  Pierre-Dominique Putallaz

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*/

package models.terrains;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;

import models.jeu.Jeu;
import models.jeu.ModeDeJeu;
import models.joueurs.EmplacementJoueur;
import models.joueurs.Equipe;

/**
* Classe de gestion d'un terrain en spiral.
*
* Cette classe herite de la classe Terrain de base.
*
* @author Pierre-Dominique Putallaz
* @author Aurélien Da Campo
* @author Lazhar Farjallah
* @version 1.0 | 27 novemenbre 2009
* @since jdk1.6.0_16
* @see Terrain
*/
public class Spiral extends Terrain
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public final static Image IMAGE_DE_FOND;
    public final static Image IMAGE_MENU;
    public final static File  FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
    public final static String NOM = "Spiral";
    static
    {
        FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND = new File("snd/ambient/Defnael - Tork.mp3");
       
        IMAGE_MENU    = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
                                              "img/cartes/menu_principal/spirale.png");
      IMAGE_DE_FOND = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/cartes/spirale.png");
    }
 
  /**
   * Constructeur du terrain dans le desert
   */
  public Spiral(Jeu jeu)
  {
    superjeu,
            480// largeur
                500// hauteur
                100// nbPiecesOrInitiales
                20,   // nbViesInitiales
                0,    // positionMaillageX
                0,    // positionMaillageY
                540// largeurMaillage
                500// hauteurMaillage
                ModeDeJeu.MODE_SOLO, // mode de jeu
                new Color(150,150,150), // couleur de fond
                new Color(140,120,75)// couleur des murs
                IMAGE_DE_FOND, // imageDeFond
                NOM  // nom
          );
   
    opaciteMurs = 0.f;
   
    // Création des équipes
    Equipe e = new Equipe(1,"Equipe par defaut",Color.BLACK);
        e.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(500,40,20,80));
        e.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(300,290,40,40));
        e.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500)));
        equipes.add(e);
   
        fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
       
    /* definition des murs du labyrinthe :
    
          1
    |------------------
    |
    |           5
    |   |-------------
    |   |     9    |
    2 |  6|  -----|    |
    |   |     | 8  | 4
    |    |-------|    |
    |     7      |
    |-----------------|
        3
    */
       
    ajouterMur(new Rectangle(20,0,460,20));   // 1
    ajouterMur(new Rectangle(0,0,20,500));     // 2 
    ajouterMur(new Rectangle(20,480,440,20));   // 3
    ajouterMur(new Rectangle(460,140,80,360))// 4
    ajouterMur(new Rectangle(140,140,340,20))// 5
    ajouterMur(new Rectangle(120,140,20,240))// 6
    ajouterMur(new Rectangle(140,360,200,20))// 7
    ajouterMur(new Rectangle(340,240,20,140))// 8
    ajouterMur(new Rectangle(240,240,100,20))// 9
  }
}
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