public static void drawFilledBezierShape(PApplet pa, Vertex[] vertexArr){
GL gl=((PGraphicsOpenGL)pa.g).beginGL();
float[] minMax = ToolsGeometry.getMinXYMaxXY(vertexArr);
// /*
// Draw to stencil
gl.glDisable (GL.GL_BLEND);
gl.glEnable (GL.GL_STENCIL_TEST);
// gl.glStencilMask (0x01);
gl.glStencilOp (GL.GL_KEEP, GL.GL_KEEP, GL.GL_INVERT);
gl.glStencilFunc (GL.GL_ALWAYS, 0, ~0);
gl.glColorMask (false, false, false, false);