world.addWood(85.0f, -26.0f, 1.0f, 1.0f);
world.addWood(88.0f, -26.0f, 2.0f, 1.0f);
world.addSimpleFootSoldier(88.0f, -26.0f, SimpleFootSoldier.RIGHT, 88.5f, 89.5f);
world.addWood(93.0f, -27.0f, 2.0f, 1.0f);
// Wasserfall
world.setPosition(new Vector2f(97.5f, -40.0f));
world.addDrop();
world.setPosition(new Vector2f(97.6f, -41.0f));
world.addDrop();
final Body figure = world.addFigure(0, 0);
// Nachdem die Einstellungen für die physikalische Welt erledigt sind,
// kommen nun Einstellungen für das Level
this.simulatedWorld = new SimulatedWorld(this);
// Wasserfalleffekt einfügen
this.simulatedWorld.add(new ParticleEffect(new Vector2f(97.5f, -1.0f), new FogEmitterFactory()));
this.simulatedWorld.add(new ParticleEffect(new Vector2f(97.5f, -40.0f), new WaterfallEmitterFactory(36.0f)));
// Unteres Wasser hinzufügen
this.simulatedWorld.add(new DrawablePollable() {
private float y = 0.0f;
private float timeout = 0.0f;