// Nachdem die Einstellungen für die physikalische Welt erledigt sind,
// kommen nun Einstellungen für das Level
this.simulatedWorld = new SimulatedWorld(this);
// Wasserfalleffekt einfügen
this.simulatedWorld.add(new ParticleEffect(new Vector2f(97.5f, -1.0f), new FogEmitterFactory()));
this.simulatedWorld.add(new ParticleEffect(new Vector2f(97.5f, -40.0f), new WaterfallEmitterFactory(36.0f)));
// Unteres Wasser hinzufügen
this.simulatedWorld.add(new DrawablePollable() {
private float y = 0.0f;
private float timeout = 0.0f;