nomFichier = getClass().getSimpleName()+".map";
opaciteMurs = 0.f;
// Création des équipes
Equipe e1 = new Equipe(1,"Les verts",Color.GREEN);
e1.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 0, 80, 20));
e1.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 0, 80, 20));
e1.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500),Color.GREEN));
equipes.add(e1);
Equipe e2 = new Equipe(2,"Les rouges",Color.RED);
e2.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590, 0, 80, 20));
e2.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 0, 80, 20));
e2.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(2,new Rectangle(480,0,480,500),Color.RED));
equipes.add(e2);
Equipe e3 = new Equipe(3,"Les bleus",Color.BLUE);
e3.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, 500, 80, 20));
e3.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(230, 500, 80, 20));
e3.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(3,new Rectangle(0,500,480,500),Color.BLUE));
equipes.add(e3);
Equipe e4 = new Equipe(4,"Les jaunes",Color.YELLOW);
e4.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(590,500, 80, 20));
e4.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(710, 500, 80, 20));
e4.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(4,new Rectangle(480,500,480,500),Color.YELLOW));
equipes.add(e4);
// musique
fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;