Vector2D vSchiebg = umg.getDynVersch()[this.waende.get(i)];
vSchiebg.translate(new Vector2D(
this.xRicht.get(i),
this.yRicht.get(i)));
if (null != umg.verschWand(
this.waende.get(i),
vSchiebg)) {
this.versch.set(i, !this.versch.get(i));
this.xRicht.set(i, this.random.nextDouble() * 0.25);
this.yRicht.set(i, this.random.nextDouble() * 0.25);