sy2 = sy / 2;
this.principal = principal;
AppGameContainer container = new AppGameContainer(this);
container.setForceExit(false);
container.setDisplayMode(sx, sy, fullscreen);
container.start();
SoundStore.get().clear();
InternalTextureLoader.get().clear();
}
/**Inicia el Visor OpenGL indicando la instancia de partido guardado, las dimensiones de la pantalla (sx,sy),