final int wrapT = getGLWrap(cubeMap.getWrap(WrapAxis.T), caps);
final int wrapR = getGLWrap(cubeMap.getWrap(WrapAxis.R), caps);
if (!texRecord.isValid() || texRecord.wrapS != wrapS) {
checkAndSetUnit(unit, record, caps);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, wrapS);
texRecord.wrapS = wrapS;
}
if (!texRecord.isValid() || texRecord.wrapT != wrapT) {
checkAndSetUnit(unit, record, caps);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, wrapT);