// gl.glColorMask(true,true,true,true);
// gl.glEnable (GL.GL_BLEND);
// gl.glDepthMask(true);//remove..?
//Enable stencilbuffer
gl.glEnable(GL.GL_STENCIL_TEST);
// gl.glStencilMask (0x01);
gl.glStencilOp(GL.GL_KEEP, GL.GL_KEEP, GL.GL_INVERT);
gl.glStencilFunc (GL.GL_ALWAYS, 0, ~0);
//Stecilfunc bestimmt ob in den stencil geschrieben wird oder nicht