gl.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glMatrixMode(GL.GL_TEXTURE);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(texMinU, texMinV); gl.glVertex2f(mapMinX,mapMinY);
gl.glTexCoord2f(texMaxU, texMinV); gl.glVertex2f(mapMaxX,mapMinY);
gl.glTexCoord2f(texMaxU, texMaxV); gl.glVertex2f(mapMaxX,mapMaxY);