gl.glDisableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);
}
if (textureDrawn){
// gl.glBindTexture(textureTarget, 0);//Unbind texture
gl.glDisableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// gl.glDisable(textureTarget); //weiter nach unten?
}
returnVal[0] = listIDFill;
/////// DO OUTLINE LIST////////////////////////////