/* 605 */ invtrans.transpose();
/* */
/* 607 */ for (int i = 0; i < 6; i++)
/* 608 */ if ((enableMask & 1 << i) != 0)
/* */ {
/* 610 */ Vector4d vec = new Vector4d(this.xformPlanes[i].x, this.xformPlanes[i].y, this.xformPlanes[i].z, this.xformPlanes[i].w);
/* */
/* 612 */ vec.normalize();
/* 613 */ invtrans.transform(vec);
/* 614 */ update(ctx, i, true, vec.x, vec.y, vec.z, vec.w);
/* */ }
/* */ else {
/* 617 */ update(ctx, i, false, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);