/** Deprecated weil es aus der Sicht vom Cockpit nciht ben�tigt wird. Alles andere ist derzeit nicht implementiert. */
@Deprecated
public class Player extends Node {
public Player(AssetManager assetManager) {
Spatial hull = assetManager.loadModel("ship/glider/Hull.mesh.xml");
// Spatial hull = assetManager.loadModel("ship/smallCarrier/Hull.mesh.xml");
hull.scale(0.05f, 0.05f, 0.05f);
Spatial kanzel = assetManager.loadModel("ship/glider/Kanzel.mesh.xml");
// Spatial kanzel = assetManager.loadModel("ship/smallCarrier/Window.mesh.xml");
kanzel.scale(0.05f, 0.05f, 0.05f);
// Spatial cargo = assetManager.loadModel("ship/smallCarrier/Cargo.mesh.xml");
// cargo.scale(0.05f, 0.05f, 0.05f);
// Spatial wingGun = assetManager.loadModel("ship/smallCarrier/WingGun.mesh.xml");