* @param unitBlur
* @return
*/
public Text shadow(double offsetX, Unit unitX, double offsetY, Unit unitY, double blur, Unit unitBlur, Color color) {
ShadowValue shadow = new ShadowValue();
shadow.offsetX = new Numeric(offsetX, unitX);
shadow.offsetY = new Numeric(offsetY, unitY);
shadow.blur = new Numeric(blur, unitBlur);
shadow.color = color;
shadows.add(shadow);
return chain();
}