/*
Copyright (C) 2010 Aurelien Da Campo, Lazhar Farjallah,
Pierre-Dominique Putallaz
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the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
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*/
package models.terrains;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import models.jeu.Jeu;
import models.jeu.ModeDeJeu;
import models.joueurs.EmplacementJoueur;
import models.joueurs.Equipe;
/**
* Classe de gestion du terrain WaterWorld.
*
* Cette classe herite de la classe Terrain de base.
*
* @author Pierre-Dominique Putallaz
* @author Aurelien Da Campo
* @author Lazhar Farjallah
* @version 1.0 | 14 décembre 2009
* @since jdk1.6.0_16
* @see Terrain
*/
public class WaterWorld extends Terrain
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final Image IMAGE_DE_FOND;
public static final Image IMAGE_MENU;
public final static File FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
public final static String NOM = "WaterWorld";
static
{
FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND = new File("snd/ambient/Defnael - Combat.mp3");
IMAGE_MENU = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/menu_principal/water.png");
IMAGE_DE_FOND = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/cartes/water.png");
}
/**
* Constructeur d'un terrain TerrainEau.
*/
public WaterWorld (Jeu jeu) {
super(jeu,
500, // largeur
500, // hauteur
150, // nbPiecesOrInitiales
20, // nbViesInitiales
-40, // positionMaillageX
0, // positionMaillageY
540, // largeurMaillage
500, // hauteurMaillage
ModeDeJeu.MODE_SOLO, // mode de jeu
new Color(150,150,150), // couleur de fond
new Color(63,131,140), // couleur des murs
IMAGE_DE_FOND, // imageDeFond
NOM // nom
);
opaciteMurs = 0.f;
// Création des équipes
Equipe e = new Equipe(1,"Equipe par defaut",Color.BLACK);
e.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(-30, 30, 20, 80));
e.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(460, 410, 40, 40));
e.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,500,500)));
equipes.add(e);
fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
/*
* Définition des murs du terrain.
*/
ajouterMur(new Rectangle(0, 0, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(220, 0, 60, 90));
ajouterMur(new Rectangle(280, 0, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(480, 20, 20, 200));
ajouterMur(new Rectangle(410, 220, 90, 60));
ajouterMur(new Rectangle(480, 280, 20, 100));
ajouterMur(new Rectangle(280, 480, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(220, 410, 60, 90));
ajouterMur(new Rectangle(0, 480, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(20, 220, 70, 60));
ajouterMur(new Rectangle(-40, 120, 60, 380));
ajouterMur(new Rectangle(130, 220, 240, 60));
ajouterMur(new Rectangle(220, 130, 60, 90));
ajouterMur(new Rectangle(220, 280, 60, 90));
}
}