/*
Copyright (C) 2010 Aurelien Da Campo, Lazhar Farjallah,
Pierre-Dominique Putallaz
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the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
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*/
package models.terrains;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import models.jeu.Jeu;
import models.jeu.ModeDeJeu;
import models.joueurs.EmplacementJoueur;
import models.joueurs.Equipe;
/**
* Classe de gestion du fameux terrain Element TD repris de chez Blizzard.
*
* Cette classe herite de la classe Terrain de base.
*
* @author Pierre-Dominique Putallaz
* @author Aurelien Da Campo
* @author Lazhar Farjallah
* @version 1.0 | 13 decembre 2009
* @since jdk1.6.0_16
* @see Terrain
*/
public class ElementTD extends Terrain
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public final static Image IMAGE_DE_FOND;
public final static Image IMAGE_MENU;
public final static File FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
public final static String NOM = "ElementTD";
static
{
FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND = new File("snd/ambient/Filippo Vicarelli - The War Begins.mp3");
IMAGE_MENU = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/menu_principal/elementTD.png");
IMAGE_DE_FOND = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/elementTD.png");
}
/**
* Constructeur d'un terrain ElementTD selon la celebre map de Blizzard.
*/
public ElementTD (Jeu jeu)
{
super( jeu,
480, // largeur
500, // hauteur
100, // nbPiecesOrInitiales
20, // nbViesInitiales
0, // positionMaillageX
-40, // positionMaillageY
480, // largeurMaillage
540, // hauteurMaillage
ModeDeJeu.MODE_SOLO, // mode de jeu
new Color(197,148,90), // couleur de fond
new Color(91,123,43), // couleur des murs
IMAGE_DE_FOND, // imageDeFond
NOM // nom
);
opaciteMurs = 0.f;
// Création des équipes
Equipe e = new Equipe(1,"Equipe par defaut",Color.BLACK);
e.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(110, -40, 80, 20));
e.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(250, 0, 40, 40));
e.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,480,500)));
equipes.add(e);
fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
/*
* Définition des murs du labyrinthe.
*/
ajouterMur(new Rectangle(0, -40, 100, 60));
ajouterMur(new Rectangle(0, 20, 20, 480));
ajouterMur(new Rectangle(20, 480, 440, 20));
ajouterMur(new Rectangle(460, 20, 20, 480));
ajouterMur(new Rectangle(320, -40, 160, 60));
ajouterMur(new Rectangle(200, -40, 20, 140));
ajouterMur(new Rectangle(120, 100, 240, 20));
ajouterMur(new Rectangle(120, 120, 20, 20));
ajouterMur(new Rectangle(340, 120, 20, 260));
ajouterMur(new Rectangle(120, 360, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(20, 240, 220, 20));
ajouterMur(new Rectangle(220, 220, 20, 20));
}
}