/*
Copyright (C) 2010 Aurelien Da Campo, Lazhar Farjallah,
Pierre-Dominique Putallaz
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*/
package models.terrains;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import models.jeu.Jeu;
import models.jeu.ModeDeJeu;
import models.joueurs.EmplacementJoueur;
import models.joueurs.Equipe;
/**
* Classe de gestion d'un terrain dans le desert.
*
* Cette classe herite de la classe Terrain de base.
*
* @author Pierre-Dominique Putallaz
* @author Aurélien Da Campo
* @author Lazhar Farjallah
* @version 1.0 | 27 novemenbre 2009
* @since jdk1.6.0_16
* @see Terrain
*/
public class Desert extends Terrain
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public final static Image IMAGE_DE_FOND;
public final static Image IMAGE_MENU;
public final static File FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
public final static String NOM = "Desert";
static
{
FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND = new File("snd/ambient/Petite Viking - Battle.mp3");
IMAGE_MENU = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"img/cartes/menu_principal/objectif.png");
IMAGE_DE_FOND = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img/cartes/objectif.png");
}
/**
* Constructeur du terrain dans le desert
*/
public Desert(Jeu jeu)
{
super( jeu,
500, // largeur
500, // hauteur
140, // nbPiecesOrInitiales
20, // nbViesInitiales
0, // positionMaillageX
0, // positionMaillageY
540, // largeurMaillage
500, // hauteurMaillage
ModeDeJeu.MODE_SOLO, // mode de jeu
new Color(161,72,0), // couleur de fond
new Color(150,150,150), // couleur des murs
IMAGE_DE_FOND, // imageDeFond
NOM // nom
);
opaciteMurs = 0.f;
// Création des équipes
Equipe e = new Equipe(1,"Equipe par defaut",Color.BLACK);
e.ajouterZoneDepartCreatures(new Rectangle(510,40,20,60));
e.setZoneArriveeCreatures(new Rectangle(0,410,40,40));
e.ajouterEmplacementJoueur(new EmplacementJoueur(1,new Rectangle(0,0,500,500)));
equipes.add(e);
fichierMusiqueDAmbiance = FICHIER_MUSIQUE_DE_FOND;
// murs entourant le terrain
ajouterMur(new Rectangle(0,0,20,380)); // gauche
ajouterMur(new Rectangle(0,0,500,20)); // haut
ajouterMur(new Rectangle(0,480,500,20)); // bas
ajouterMur(new Rectangle(480,120,60,380)); // droit
// murs formant les coins
// haut - gauche
ajouterMur(new Rectangle(120,120,60,20));
ajouterMur(new Rectangle(120,120,20,60));
// haut - droite
ajouterMur(new Rectangle(320,120,60,20));
ajouterMur(new Rectangle(360,120,20,60));
// bas - gauche
ajouterMur(new Rectangle(120,320,20,60));
ajouterMur(new Rectangle(120,360,60,20));
// bas - droite
ajouterMur(new Rectangle(360,320,20,60));
ajouterMur(new Rectangle(320,360,60,20));
}
}