985986987988989990991992993994995
{ // Показываем анимацию зарядки шотов, если есть таковые. switch(actor.getTemplate().shots) { case SOUL: actor.unChargeShots(false); break; case SPIRIT: case BSPIRIT: actor.unChargeShots(true); break;
989990991992993994995996997998999
case SOUL: actor.unChargeShots(false); break; case SPIRIT: case BSPIRIT: actor.unChargeShots(true); break; case SOUL_SPIRIT: case SOUL_BSPIRIT: actor.unChargeShots(false); actor.unChargeShots(true);
9939949959969979989991000100110021003
case BSPIRIT: actor.unChargeShots(true); break; case SOUL_SPIRIT: case SOUL_BSPIRIT: actor.unChargeShots(false); actor.unChargeShots(true); break; } setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, attacker); }
99499599699799899910001001100210031004
actor.unChargeShots(true); break; case SOUL_SPIRIT: case SOUL_BSPIRIT: actor.unChargeShots(false); actor.unChargeShots(true); break; } setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, attacker); } }