}else{
vertices[j] = new Vertex(vert.X, vert.Y, vert.Z, -1,-1);
}
if (m.texCoords()> j)
textureCoords[j] = new float[]{m.texCoord(j).U, m.texCoord(j).V };
}
//Fill texcoords array
for (int j = 0; j < m.texCoords(); j++) {
TexCoord3ds tex = m.texCoord(j);