double z = (zCoord + 0.5D - ent.posZ);
double distance = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
if(distance > 2) {
EntityMob mod = (EntityMob) ent;
mod.faceEntity(getTarget(), 180, 0);
mod.moveEntityWithHeading(0, 1);
if(mod.posY < yCoord) {
mod.setJumping(true);
} else {
mod.setJumping(false);
}