* 1.0F;
float f14 = MathHelper.sin(f13);
float f15 = MathHelper.cos(f13);
float f16 = 1.5F;
float f17 = (float) (j + 1) * 2.0F;
AshDragonPart.onUpdate();
AshDragonPart
.setLocationAndAngles(
posX - (double) ((f8 * f16 + f14 * f17) * f5),
((posY + (ad2[1] - ad[1]) * 1.0D) - (double) ((f17 + f16) * f6)) + 1.5D,
posZ + (double) ((f9 * f16 + f15 * f17) * f5),