gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL2.GL_FILL);
gl.glPixelStorei(GL.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// load identity modelview and projection matrix
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glMatrixMode(GL.GL_TEXTURE);