final GL gl = GLContext.getCurrentGL();
if (_active == 1) {
final ReadOnlyColorRGBA bgColor = _parentRenderer.getBackgroundColor();
gl.glClearColor(bgColor.getRed(), bgColor.getGreen(), bgColor.getBlue(), bgColor.getAlpha());
gl.glBindFramebuffer(GL.GL_FRAMEBUFFER, 0);
ContextManager.getCurrentContext().popEnforcedStates();
if (_neededClip) {
_parentRenderer.popClip();
}