//pega o objeto respons�vel pelo teclado
Keyboard k = GameEngine.getInstance().getKeyboard();
//Verifica se uma tecla direcional est� pressionado
//Em caso positivo, altera a posi��o do jogador
if(k.keyDown(Keyboard.DOWN_KEY)){
this.y += this.velocidade;
}
if(k.keyDown(Keyboard.UP_KEY)){
this.y -= this.velocidade;
}