// Notify the Quest Engine of the L2NpcInstance death if necessary
try
{
if(Config.KILL_COUNTER)
{
killer.incrementKillsCounter(getNpcId());
}
getTemplate().killscount++;
if(getTemplate().hasQuestEvents())
{
GArray<L2Player> players = null; // массив с игроками, которые могут быть заинтересованы в квестах