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gl.glRotatef(50, 0, 0, 1.0f);
gl.glRotatef(rot, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red, 0);
gl.glBegin(GL.GL_QUAD_STRIP);
for (i = 0; i <= teeth; i++) {