GL gl = drawable.getGL();
GLU glu = drawable.getGLU();
gl.glGenTextures(1, textures);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
//gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_REPLACE);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);