// /*
gl.glClearStencil(0);
gl.glColorMask(false,false,false,false);
gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
gl.glDepthMask(false);//remove..?
//FIXME do this for non-zero rule?
// gl.glColorMask(true,true,true,true);
// gl.glEnable (GL.GL_BLEND);
// gl.glDepthMask(true);//remove..?