gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(texMinU, texMinV); gl.glVertex3f(mapMinX,mapMinY, mapZ);
gl.glTexCoord2f(texMaxU, texMinV); gl.glVertex3f(mapMaxX,mapMinY, mapZ);
gl.glTexCoord2f(texMaxU, texMaxV); gl.glVertex3f(mapMaxX,mapMaxY, mapZ);
gl.glTexCoord2f(texMinU, texMaxV); gl.glVertex3f(mapMinX,mapMaxY, mapZ);
gl.glEnd();