TextRenderer textRenderer = OGLTextRenderer.getOrCreateTextRenderer(dc.getTextRendererCache(), font);
try
{
textRenderer.begin3DRendering();
textRenderer.setColor(backgroundColor);
textRenderer.draw3D(this.labelText, x + 1, y - 1, 0, 1);
textRenderer.setColor(color);
textRenderer.draw3D(this.labelText, x, y, 0, 1);
}
finally
{