for(int y=Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition().getY()-Fortaleza.instanciaFortaleza.getRadioSeguridad();y<=Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition().getY()+Fortaleza.instanciaFortaleza.getRadioSeguridad();y++)
{
for(int x= Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition().getX()-Fortaleza.instanciaFortaleza.getRadioSeguridad();x<=Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition().getX()+Fortaleza.instanciaFortaleza.getRadioSeguridad();x++)
{
Point pEvaluado = new Point(x,y);
if(!Fortaleza.isPointAfuera(pEvaluado)&& pEvaluado.distance(Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition())<=Fortaleza.instanciaFortaleza.getRadioSeguridad())
{
if(Fortaleza.mapa[x][y]!=null && Fortaleza.mapa[x][y].getClass().equals(Enemigo.class) && ((Enemigo)Fortaleza.mapa[x][y]).getUltimoTurnoVisto()==Fortaleza.instanciaFortaleza.getJugador().turno)
if(enemigo==null)
enemigo=(Enemigo)Fortaleza.mapa[x][y];
else if(((Enemigo)Fortaleza.mapa[x][y]).getPosition().distance(Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition()) < enemigo.getPosition().distance(Fortaleza.instanciaFortaleza.getPosition()))