// Si c'est un store de la variable en cours d'examination
// et que c'est dans la frame d'utilisation de cette variable on trace l'affectation.
// (en fait la frame commence à localVariableAttribute.startPc(i)-1 qui est la première affectation
// mais aussi l'initialisation de la variable qui est deja tracé plus haut, donc on commence à localVariableAttribute.startPc(i))
if (varNumber == localVariableAttribute.index(i) && index >= localVariableAttribute.startPc(i) && index < localVariableAttribute.startPc(i) + localVariableAttribute.codeLength(i)) {
jv.compileStmnt("play.classloading.enhancers.LocalvariablesNamesEnhancer.LocalVariablesNamesTracer.addVariable(\"" + aliasedName + "\", " + name + ");");
b = jv.getBytecode();
locals = b.getMaxLocals();