int playerOfFigure = analyzedBoard.getPlayer(analyzedCoord); // Spieler, dem die Figur gehört, anfordern
if(playerOfFigure == pCurrentPlayer // Wenn Spieler gleich dem aktiven Spieler...
|| playerOfFigure == pCurrentPlayer++){ // ...oder gleich dem folgenden Spieler:
// Zugmöglichkeiten der Figur anfordern und prüfen, ob welche existieren
TurnPossibility possibleFigureMove[] = analyzedBoard.calculateTurnPossibility(analyzedCoord); // Alle möglichen Züge der Figur anfordern
if(possibleFigureMove != null){
for(int i = 0; i < possibleFigureMove.length; i++){
//Figuren-Koordinaten, die König bedrohen anfordern
int index = 0;
Iterator <String> TFItr = ThreateningFigures.iterator();