creature = creatures.get(i);
// blessures des créatures volantes en contact pas encore touchées
if(creature.getType() == Creature.TYPE_AERIENNE && !creaturesTouchees.contains(creature))
{
creature.blesser((long)(degats * alpha), attaquant.getPrioprietaire());
creaturesTouchees.add(creature);
}
}
}
}