{
ChunkPosition cp = tx.getKey();
TileEntity te = tx.getValue();
if ( te.xCoord >= minX && te.xCoord <= maxX && te.yCoord >= minY && te.yCoord <= maxY && te.zCoord >= minZ && te.zCoord <= maxZ )
{
if ( mr.askToMove( te ) )
{
tiles.add( te );
deadTiles.add( cp );
}
else