/**
* @see BasicGame#init(GameContainer)
*/
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
base = InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk1.svg");
morph = new SVGMorph(base);
morph.addStep(InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk2.svg"));
morph.addStep(InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk3.svg"));
morph.addStep(InkscapeLoader.load("testdata/svg/walk4.svg"));
container.setVSync(true);