this.modusEinzelRob)) {
int num = Integer.parseInt(
this.pars.getAutomatInGIFModus().split(":")[1]);
bester = this.akteure.get(num);
}
PfeilMaster master = new PfeilMaster(this.pars);
Knoten aktKnot = bester.getAktZustand();
if (aktKnot == null) {
aktKnot = bester.getVAut()[0].holeStartzustand();
}
DargestellterGraph darstellung = new DarstModEA(
0,
0,
this.pars.getFeld()[0].length - 100,
this.pars.getFeld()[0].length - 100).erzeuge(
bester.vAuts()[0], aktKnot);
List<Object> zeichenListe = master.graph(darstellung);
buffImgAut = Geometrie2D.erzBuffImgAusObjekten(
zeichenListe,
this.pars);
Polygon2D rahmen = Geometrie2D.rahmen(zeichenListe);