// Carga de todos los recursos del juego (gráficos, sonidos, . . .)
ResourceManager.loadAllResources();
// Inicializa los elementos del juego
spriteManager = new SpriteManager(game);
// Inicializa el creador de niveles
levelManager = new LevelManager(spriteManager);
levelManager.readCurrentLevelFile();
shapeRenderer = new ShapeRenderer();