Package org.sfsoft.jfighter2dx.characters

Examples of org.sfsoft.jfighter2dx.characters.Bullet


   * @param dt
   */
  private void updateShipBullets(float dt) {
   
    List<Bullet> bullets = ship.getBullets();
    Bullet bullet = null;
   
    for (int i = bullets.size() - 1; i >= 0; i--) {
     
      bullet = bullets.get(i);
      bullet.update(dt);
     
      // Si el proyectil sale de la pantalla se elimina
      if ((bullet.getX() < 0) || (bullet.getX() > SCREEN_WIDTH) || (bullet.getY() < 0) || (bullet.getY() > SCREEN_HEIGHT))
        bullets.remove(i);
    }
  }
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   * @param dt
   * @throws SlickException
   */
  private void checkCollisions(float dt) {
   
    Bullet bullet = null;
    Enemy enemy = null;
    Powerup powerup = null;
    List<Bullet> bullets = ship.getBullets();
   
    // Comprueba si los proyectiles del personaje han alcanzado a algún enemigo
    for (int i = enemies.size - 1; i >= 0; i--) {
      enemy = enemies.get(i);
      for (int j = bullets.size() - 1; j >= 0; j--) {
        bullet = bullets.get(j);
       
        if (bullet.getRect().overlaps(enemy.getRect())) {
         
          // Si el enemigo no es meteorito ni bala enemiga se explosiona y se elimina
          if ((!enemy.getClass().getSimpleName().equals("Stone")) && (!enemy.getClass().getSimpleName().equals("ShooterBullet"))) {
           
            enemy.hit();
            if (enemy.getLives() == 0) {
              ship.addScore(enemy.getValue());
             
              Explosion explosion = new Explosion(enemy.getX() - Constants.ENEMY_WIDTH, enemy.getY());
              explosions.add(explosion);
              enemies.removeIndex(i);
             
              if (game.configurationManager.isSoundEnabled())
                ResourceManager.getSound("explosion").play();
            }
           
          }
          // Si se dispara contra la bala de un enemigo, el proyectil no desaparece
          // Si se dispara un misil, éste tampoco desaparece hasta que no llega al final de la pantalla,
          // aunque haya acertado a algún enemigo
          if ((!enemy.getClass().getSimpleName().equals("ShooterBullet")) &&
              (!bullet.getClass().getSimpleName().equals("Missile")))
            bullets.remove(j);
        }
      }
    }
   
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