levelManager.loadCurrentMap();
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(levelManager.map);
batch = mapRenderer.getSpriteBatch();
// Crea el jugador y lo posiciona al inicio de la pantalla
player = new Player(this);
// posición inicial del jugador
player.position.set(0 * levelManager.map.getProperties().get("tilewidth", Integer.class),
2 * levelManager.map.getProperties().get("tileheight", Integer.class) + 32);
// Música durante la partida