g.drawImage(image, entity.x - 10, entity.y - 10);
}
public void update(GameContainer container, int delta) {
// move entity
Input input = container.getInput();
if (input.isKeyDown(Input.KEY_W)) {
entity.y -= entity.speed.y;
} else if (input.isKeyDown(Input.KEY_S)) {
entity.y += entity.speed.y;
} else if (input.isKeyDown(Input.KEY_D)) {
entity.x += entity.speed.x;
} else if (input.isKeyDown(Input.KEY_A)) {
entity.x -= entity.speed.x;
}
if (input.isKeyPressed(Input.KEY_SPACE)) {
entity.stateManager.enter(CombatState.class);
}
}