* @return Matriz acumulada de transformaciones
*/
public N3Matrix4D getAccMatrix() {
super.getAccMatrix();
if (target != null) {
N3Matrix4D targetM = target.getAccMatrix();
float[] tmpMatrix = accMatrix.getMatrix();
// Las coordenadas de posici�n est�n abajo, no en la derecha...
// mierda de traspuestas...
N3Vector3D eye = new N3Vector3D(tmpMatrix[12], tmpMatrix[13],
tmpMatrix[14]);
tmpMatrix = targetM.getMatrix();
N3Vector3D center = new N3Vector3D(tmpMatrix[12], tmpMatrix[13],
tmpMatrix[14]);
targetMatrix.identity();
cameraLookAt(eye, center, top);
accMatrix = targetMatrix;