Les tours font parti des elements principaux du jeu Tower Defense. Ce sont les entites qui permet de blesser et de ralentir les creatures sur le terrain.
Cette classe implemente l'interface Runnable qui permet la tour d'avoir son propre thread et ainsi gerer elle-meme sa cadence de tir.
Pour tirer sur une creature du terrain, la creature doit etre a portee et doit etre correspondre au type d'attaque de la tour (terre ou air).
Cette classe est abstraite et doit etre heritee pour etre ensuite instanciee. @author Aurelien Da Campo @version 1.0 | 27 novemenbre 2009 @since jdk1.6.0_16
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