protected void validateLots(WorldGenerator generator, PlatMap platmap) {
// find blimp moorings
for (int x = 0; x < PlatMap.Width; x++) {
for (int z = 0; z < PlatMap.Width; z++) {
if (needBlimpLot(platmap, x, z))
platmap.setLot(x, z, new FloatingBlimpLot(platmap, platmap.originX + x, platmap.originZ + z));
}
}
}