dessinerPoint(g2d, point[0], point[1]);
}
}
g2d.setColor(Color.BLACK);
VoiturePilotee voiture = scene.getVoitureJoueur();
int[] pointVoitureAv = getPoint(voiture.getPositionAvant());
dessinerPoint(g2d, pointVoitureAv[0], pointVoitureAv[1]);
g2d.setColor(Color.BLUE);
int[] pointProjete = getPoint(voiture.getPositionProjetee());
dessinerPoint(g2d, pointProjete[0], pointProjete[1]);
paintFrontiere(g2d, voiture.getCarrosserie());
for (Voiture voiturePNJ : scene.getVoitures()){
g2d.setColor(Color.YELLOW);
int[] pointVoitureAvPNJ = getPoint(voiturePNJ.getPositionAvant());
dessinerPoint(g2d, pointVoitureAvPNJ[0], pointVoitureAvPNJ[1]);