visuRoute.repaint();
Point point = scene.getVoitureJoueur().getPositionAvant();
vue3D.deplacerCamera((float)point.y, (float)point.z + 1.0f, (float)point.x, (float)(scene.getVoitureJoueur().getAngle().theta + Math.PI), 0);
Voiture voiture = scene.getVoitures().get(0);
Point pVoiture = voiture.getPositionAvant();
Angle3D angleVoiture = voiture.getAngle();
vue3D.deplacerVoiture1((float)pVoiture.y, (float)pVoiture.z, (float)pVoiture.x, (float)angleVoiture.theta, 0);
Voiture voiture2 = scene.getVoitures().get(1);
Point pVoiture2 = voiture2.getPositionAvant();
Angle3D angleVoiture2 = voiture2.getAngle();
vue3D.deplacerVoiture2((float)pVoiture2.y, (float)pVoiture2.z, (float)pVoiture2.x, (float)angleVoiture2.theta, 0);
render.getTableauBord().afficherVoiture(scene.getVoitureJoueur());
}